世嘉公司
?SEGA CORPORATION(英國:SEGA CORPORATION)是世嘉薩米集團旗下一家開(kāi)發(fā)、制造和銷(xiāo)售消費類(lèi)游戲、社交游戲和街機游戲的公司。
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過(guò)去,該公司還涉足 家用視頻游戲機業(yè)務(wù)和游戲中心等游樂(lè )設施業(yè)務(wù)。
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本節還介紹了 Sega Enterprises Co., Ltd.、(第一代)Sega Co. , Ltd. 、Sega Games Co., Ltd.和(前身)Sega Networks Co., Ltd.。
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歷史
自成立以來(lái),世嘉經(jīng)歷了數次分拆、整合和重組[2]。本節介紹其歷史和業(yè)務(wù)狀況。
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1951 年,Raymond Jay Lemeyer 和 Richard Di Stewart在日本創(chuàng )立了 Lemeyer & Stewart,作為 點(diǎn)唱機和老虎機進(jìn)口公司。
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1954年更名為“Service Games”,1957年更名為“Service Games Japan Co., Ltd.” 1960年,“Service Games Japan Co., Ltd.”分拆成立兩家公司:銷(xiāo)售和出租設備的“Nippon Yuyu Bussan”和制造設備的“Nippon Kikai Seizo”。
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1965年,Nippon Entertainment Bussan和“Rozen Enterprises”合并組成“Sega Enterprises”。今后公司名稱(chēng)中使用的“世嘉”來(lái)自“世嘉1000” ,這是日本第一臺自動(dòng)點(diǎn)唱機,于1962年由Nihon Yuyu Bussan推出并大受歡迎。這臺“世嘉”是以日本娛樂(lè )物產(chǎn)的前身“Service Games Japan”的“ SE RVICE GA MES”命名的 。
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1984年,以大川功為首的CSK從世嘉的母公司Gulf & Western(過(guò)去持有派拉蒙影業(yè)、Stax Records等的金融和房地產(chǎn)集團)手中收購了股份,并加入了CSK集團。之后,隨著(zhù)泡沫經(jīng)濟的到來(lái),娛樂(lè )業(yè)的擴張導致業(yè)績(jì)穩定,公司擴大業(yè)務(wù),包括收購 協(xié)一。
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1997年1月23日,艾尼克斯(現史克威爾艾尼克斯)宣布生產(chǎn)PlayStation軟件《勇者斗惡龍VII:伊甸園勇士》。 (現與南夢(mèng)宮合并,隸屬于萬(wàn)代南夢(mèng)宮控股),新公司名稱(chēng)為世嘉萬(wàn)代”,但后來(lái)取消了協(xié)議[注1]。
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世嘉萬(wàn)代解體后,CSK會(huì )長(cháng)兼代表取締役大川勛接任世嘉會(huì )長(cháng)兼代表取締役(兼),有效參與經(jīng)營(yíng),CSK、世嘉、ASCII(后Media離職)、Isao大川單獨加強了交叉持股。1998年,振興公司的創(chuàng )始人中山隼雄退休,原本田汽車(chē)公司副總裁Shoichiro Irimajiri升任接任。
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1998 年 11 月推出的Dreamcast賭上了公司的命運,卻未能攻破 PlayStation 的堡壘,銷(xiāo)量持續低迷。[注2]。它于 1999 年在海外發(fā)行并暢銷(xiāo),但隨著(zhù)PlayStation 2的問(wèn)世,全球銷(xiāo)量在 2000 年下半年之后放緩。2000年6月,社長(cháng)兼代表取締役社長(cháng)入間昭一郎降任副社長(cháng),秋元康辭去外部董事職務(wù),會(huì )長(cháng)大川勛兼任社長(cháng)兼代表取締役。與此同時(shí),街機制造業(yè)務(wù)也成為無(wú)利可圖的業(yè)務(wù),2000 年 12 月,作為街機總裝工廠(chǎng)的矢口營(yíng)業(yè)所(千葉縣印波郡榮町)關(guān)閉(目前作為世嘉物流服務(wù)的矢口辦事處存在) 。此外,游樂(lè )設施業(yè)務(wù)分拆為5家區域公司(后并入世嘉游樂(lè )),分階段關(guān)閉 全國各地的分公司、營(yíng)業(yè)所、支公司[3] [4] 。
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2001 年 1 月 31 日,首席執行官 Satoshi Kayama 宣布他將退出家用視頻游戲機硬件業(yè)務(wù)(Dreamcast)并向其他公司的家用游戲機平臺供應軟件,作為管理重建的“結構改革計劃”的一部分。完畢。結果,公司錄得約 815 億日元的巨額虧損,瀕臨破產(chǎn)邊緣。然而,大川勛次日宣布,他將從自己的私人財產(chǎn)中捐出約 850 億日元來(lái)彌補損失,從而避免了金融危機(截至 2001 年 3 月的財政年度,與退出家庭視頻有關(guān)的費用游戲機硬件業(yè)務(wù)錄得虧損約520億日元[5]),同年3月大川勛因心力衰竭去世。從截至 2002 年 3 月的財政年度開(kāi)始,公司業(yè)績(jì)開(kāi)始復蘇,但股票的非股息將持續到截至 2004 年 3 月的財政年度。
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